
Ya es demasiado notable que tiro siempre a favor de ValvE. No es favoritismo, ya que en este rubro, eso puede estar mal visto. Pero hay una gran realidad: los productos de ValvE, son excelentes. NO HAY QUE DARLE MÁS VUELTA.
¿Qué decir? Bueno, técnicamente, es Portal, pero en formato Half Life... Al igual que Portal es Half Life en formato tetris. Las historias, como dije en su respectivo post, se entrecruzan. No es muy notable aún esta inflexión, dado a que Portal fue tan solo una prueba comercial, y se aprovechó el envión para darle vida propia y relación con el otro producto. Es muy probable que para el Episode Three sí sea más notable la relación entre ambos (en Ep2 nos "enteramos" que Aperture Science, la empresa que nos recluta en Portal, fue "competidora" de Black Mesa en aquellos tiempos pre-explosión. Viendo el mundo dominado, A.S Se abrió por un tiempo (y vuelve, digamos, en Portal), y ahora está retomando poderíos. En Ep3, Alyx y Freeman deberían llegar hasta ciertos lugares que tienen en común la resistencia, A.S, y otros, pero aún esto es confuso (convengamos que Ep2 salió hace tan solo dos meses, y ya es una suerte que hayan confirmado el episodio siguiente). A nivel historia, es lo mismo de siempre: los combines quieren entrar, pero nosotros no queremos dejarlos porque nos esclavizan, y blablabla... Ahora, al menos, contamos con una ayuda directa de los Vortigaunts (así es: los verdes nos van a ayudar posta, cómo será, que hasta le salvan la vida a Alyx y matan enemigos). Contamos con algunos seres nuevos, traidos directamente de Zen (acá les dijeron "Acid-Lion, pero para mí, es un Houndeye, a la mierda). Además, aparecen los Hunters y los Striders, pero ahora, son matables :P. Contaremos también con un autito, muy tuninj (sic) que nos llevará por vaaarios lugares (basado en un Chevy nosecuanto). El eje principal del juego, es llegar a una base de la resistencia dónde se encuentra el padre de Alyx, y allí, colaborar en el lanzamiento de un cohete para destruir el portal que está abierto en el horizonte.
¿Gameplay y Gráficas? Exactamente igual que los dos anterios Sources de HL. Mismas armas, mismo HUD, mismo todo. Claro, que muy optimizado. Verán, cuando jugué FEAR, el agua no era demasiado realista que digamos. Era más bien fílmica y diagramada. Cuando jugué Ep2, me dí cuenta que el motor le rompe el culo (con una poronga de 20cm de diámetro). Las expresiones, siguen siendo excelentes. Y ESO, que lo jugué basado en DirectX 9... ¿Cómo? Así es. Sigo diciendo (como dije en Portal), que mi PC es de gama media-baja actualmente, y si bien corren los juegos, no son LA RE EXPERIENCIA GAMMIN'. Entonces, si ejecutaba el juego optimizado de fábrica para DX10 (qué es lo que los promociona), la PC decía "Chupame la garompa" y se autoreiniciaba, así, de una y a lo bruto. Pero jugando con DX9, perdí muy poca calidad (inclusive, a nivel Medio, se podía ver el entrelazado de los cabellos de Alyx, y las texturas de su rostro) y gané un desempeño de la gran puta. Y miren que había una bocha de NPCs in-game, e igual daba rosca sin cuelgues ni frameos ni nada. Tieeeene sus bugcitos, pero son casi imperceptibles. Es más, yo me di cuenta cuando me puse a re-jugarlo, pero con los comentarios de los desarrolladores (uno, por ej., es la desaparición de texturas cuando estamos sumergido en el agua del colectivo de la misión ni bien empezamos el juego)
¿Música? Innotable, como debe ser.
El que puede probarlo, y no lo haya hecho aún, HAGALO RAI NAU! Es incrible ver tanta porquería en 2.5Gb. Y poder descuartizar acechadores con unas pelotas metálicas, no tiene parecer gammin'.
Nos vemos!
Análisis Half LIfe 2 Episode Two
Escrito por
Rodolfo (EBDR.com.ar)
on 12 de enero de 2008
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Análisis




1 devoluciones:
Rodolfo, hay alguna forma de conseguir este juego original ya que compre una copia y no funciona, me tira un error en la memoria. Muchas gracias.
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