
Bueno... Hace unos días colgaba el análisis que hizo LagFiles sobre este juego... Y ahora me toca a mi... El miércoles pasado, luego de varios dimes y diretes (¿?) para la descarga (ni en pedo aguantaba un torrent... lo conseguí en DD y a pelarse), metí mano a esto, con una pre-concepción, digamos "mala", al respecto. Y es que habiendo jugado ya HL2, para cuando salió, probarlo en un ciber era una boludez comparada. Cuando tuve la oportunidad (el lunes pasado) de descargarlo más o menos rápido, y como un entremés para STALKER (que hace un mes lo venia descargando, y en este preciso momento -15:40- estoy descomprimiendo), no tuve tanto inconveniente...
Y luego de tanto, te sentís gamminguísticamente como el orto, porque prejuiciaste contra algo que es inferior, pero puede hacerle la competencia a otros grandes. Por empezar, Crytek la pegó. Ok, Ubi le cagó la platita, pero los alemanes desarrollaron ellos mismo un engine, que es casi igual al Source (bah... aunque mejor lo compararía con el de Monolith, para FEAR), y con gráficas de puta madre (mucho más realismo en cuanto a las texturas, es decir, qué ocurre si empezás a tirar tiros al agua, y dependiendo la cantidad que haya, y el material que forme el piso: no es lo mismo tirar un escopetazo en el medio del mar, que a metros de la costa) Cómo único "defecto", es el tema que sigue careciendo en TODOS los engines que he probado: deformación. Si a vos te pegan un cohete en el lomo, no vas a seguir todo juntito... No... Vas a tener la cabeza por un lado, las bolas por otro, y sangre por todos lados. Supongamos que la sangre está más o menos desarrollada (siempre que metas gráficos a nivel Very High), pero el tipo aún sigue volando por los aires entero... Y no es de bizarro o gore que quiero eso... Es que si vas a hacer un engine REALISTA, sé realista con lo que pasa (tampoco te quieras ir al tacho como Postal 2: Share the Pain... Jajajaj)
Más allá de eso, tiene una adaptación coherente con el Hardware. Hay muchos aspectos que se pueden retocar para que funcionen bien el la PC de cada uno, y también una opción de autoexploración de recursos. En mi caso, hice dos pruebas. Sin dudar, y sabiendo que me podría perder gráficos que SI andan en mi PC, arranqué el juego y ni bien saltó el menú principal, bajé todo a bien croto, sin nada, con un poquito de sangre y al carajo. Y asi lo jugué entero, hasta el final. Cuando ya [Spoiler] reventé a Doyle, seleccioné una misión cualquiera, pero esta vez, con todos los gráficos bien pulenta: shader del agua, efectos de tiros, texturas de las paredes, mantención de cuerpos al 999, efectos de los tiros en los cuerpos. TODO. Y me mandé en la peor dificultad, "Realistic". Y para mi desdicha, anduvo todo más o menos perfecto... Conseguí unos 15/20 FPS (lo cuál es poco, pero si consideramos el hard disponible, está relativamente bien...) a costa de unos frameos ocasionales (cuando cambiaba o disparaba un arma "nueva").
En cuanto a música, es imperceptible... Como debe ser en un FPS... La de fondo te ayuda a tensionarte, pero a la vez te tira algún que otro indicador de cuanto movimiento hay en el mapa... La voces están bien, aunque hay disconcordancias en los volúmenes (la voz de Doyle se oye bajísima, y los tiros te revientan los tímpanos). Ya que estamos, las escenas FMV están muy bien realizada. Dudo si son en base a machinima, pero están buenas.
Y en lo que respecta a la historia, es más de lo mismo: un milico, una minita (que una escena FMV aparece semidesnuda :D ), un malo, un malo más malo, un malo malísimo que pensaste que era bueno, lugares recónditos, y mutantes... O sea, una mezcla entre Doom, Quake, Payne y toda esa bosta que nos encanta. Se entiende la historia, pero es más fácil hacer como en The Club y tirar la posta: acá no hay historia, sos un personaje, si, pero lo único que tenés que hacer, es bajar tipos a riflazos...
Y al fin, nos toca jugabilidad. El aspecto más reventado del juego... Pero a la vez, el más entretenido. Es que tiene un montón de quilombos (como por ej., que no se mantenga la mira de los rifles con sniper si estás en movimiento), pero intentan ser realistas a puta madre. Es el primer juego que conozco que el protagonista se cansa por saltar! (Tiene un medidor de energía que se gasta al correr, al nadar -como es coherente-, y al saltar!). Por otro lado, en momentos se van al carajo mal con la dificultad. La primera prueba (con la que lo terminé) usé un nivel de dificultad medio, cosa que no sea taaaan fácil, pero que tampoco me queme los ojos tratando de ganar) aún así, las tres últimas misiones fueron estúpidamente complicadas... Y me obligaron a dejar la lado la frenética de los FPS y pensar un recorrido (lo cuál es bueno... pero si aún así te cagan a chingazos, te jode).
>>Quilombo #1, "Cascada y Polentas".
Te tiran en un especie de cataratita, con una M4 y tan solo 10 balas, sin escudo, y algo lastimado. En el fondo, un mono mutante se clavó un ácido y viene directo a pegarte (ah! y con dos garrotazos te mata!). Afortunadamente, estos mutantes no fueron a la escuelita de natación, y si se sumergen, se ahogan. Entonces, vos que sos un guacho polenta, le bajás el cerebro a corchazos con las 10 balas, y listo. Claaaaa, pero ahora tenés que hacerte un clavado hacia abajo... Todo bien... PERO ABAJO, está lleno de esos locos lindos, y también de unos patovicas mutantes, y unos pibes pistola que te disparan desde lejos. Y acordate que no tenés más balas, eh! Tampoco hay un melée o algo asi. Y lo que te queda, es el ingenio. Ok. Chapuzón y podés hacer dos cosas: o te hacés el banana y los incitás a que vengan a tu parte honda (para que se ahoguen los muy pelotudos), o te tomás el mismo ácido que el de arriba, y salis corriendo a las chapas (o sea, a los pedos). La primera sirve. Pero el tema es que los locos no son tan nabos, por lo que si ven que los demás se ahogan, se van a quedar todos en la orilla, mirándote con hambre, pero no van a hacer nada. En mi caso, luego de muchas recargas, dije "a la mierda, a ver que pasa y si salgo corriendo como con un cuete en el culo", e irónicamente funcionó. Ni bien te tirás, seguís nadando POR EL PISO, y si salís a la superficie, procurá correr. Zigzagueale a los bichos, y cuando llegás al mar abierto, ya estás. Lo demás es historia...
>>Quilombo #2, "El guacho malo".
Te encontrás con el "malo" del juego (un científico que cree que los humanos somos unos pelotudos, y por eso decide infestar toda una isla con un virus o algo asi, que los deja como mutantes) que está mutado (Je!) y ahora es más grandote que en la TV (Ooooiga!) Lo acompaán 4 SWAT (bah... son "soldados de elite") que tienen granaditas, chaleco antibalas y ganas de llenarte el cerebro de plomo. Encima, en mi caso, pintó la falta de provisiones: nada de armadura, balas "suficientes" y una granada nada más. Arrojo la granada, y con suerte, bajo un SWAT, y atino a correr hacia atrás, donde estoy más descubierto, pero a la vez, tengo más visión. Y empiezo a bajar SWAT. En un momento, el malo grandote se te va a venir encima, pero por algún bug del juego, no te dispara (te queda mirando, salvo que te le acerqués demasiado, donde te pega un zarpazo), y es ahí cuando agarrás el rifle más jodido que tengas, y le reventás un cargador en la cabeza (en la cabeza... si no, no le hace tanto daño) y con suerte, lo mataste. Lo demás, es continuar, y ya fue...
>>Quilombo #3, "Mierda que son muchos".
Terminaste la anterior, y dijiste "listo... ya maté al loco... salvame a la minita y al carajo". PERO NO! Te reprovisionás, y salís de nuevo al ruedo, solo para encontrarte con un GRAN descampado, poblado de tipitos que saltan y tienen rifles y una gran visión, y de patovas enormes que andan con bazocas cosidas al brazo. Y acá estás hasta las bolas... Es MUUUUY dificil. Lo anterior, era cuestión de ingenio, pero acá el ingenio se va a la mierda... No te queda otra que matar a los locos. Me tomó como dos horas, pero lo logré: la idea es aislar y aprovechar el campo. Hay un par de bancos de magma ardiente en el campo que son útiles, pero no predecibles. Vas a tener suerte si los loquitos que saltan caen por desgracia en uno de ellos, y te librás. Luego, es cuestión de bajar a todos los que tengan rifles y se muevan rápido, para luego ocuparte de los grandotes y pesados (las balas no son tan faciles de esquivar como si lo son los cohetes). Y cuando de una vez por todas, acabaste con los 5 o 6 que hay, ya está. Queda la parte más caca (subir por un ascensor, matar a los 4 SWAT locos que te aguantan, y reventarle el marote a [Spolier] Doyle por forro y careta.
¿Ven a lo que me refiero con dificultad? Y todo esto en nivel medio... inimaginable en Realista.
Asi que, es recomendable. No vas a tener una nueva experiencia... Pero por ser "gratuito", vale la pena...
Nos vemos!




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Alta guia! Que paja que hay que estar para hacer una mierda como esta, yo hubiese dejado que los pelotudos se maten buscando soluciones XD
Buen un saludo y como dice "publica tu puteada" dejo la mia muy original:
vallanse a las conchas de sus culos =)
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