Análisis: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl


Resulta que hace un par de días (bah... una semana... cuando analizaba FarCry), terminaba de descargar "S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl", y ni bien comencé a jugarlo, sentí decepción por la espera. No era un juego malo, solo que había tanto de la innovación y de lo FPS que es, que luego de jugarlo por 5 minutos, creés que son todos unos mentirosos. Y es que no lo son, dado a que prejuzgué, y la verdadera concepción, viene cerca de la mitad del juego, cuando te aprendiste a mover bien, y a manejar bien la situación RPG. Así que continué, y poco a poco, fui aceptandolo.

Para empezar, la empresa que lo fabricó, GSC, desconocida para muchos (entre los que me incluyo) que no había pegado algo "grosso" hasta el momento. Salió esto, y le llegó. Los vagos (de Ucrania o de por ahí, no sé... Escriben en cirílico...) se mandaron un engine propio, bueno, moderno, realista, comparable, obviamente, con el de FarCry. Una cosa que llama mucho la atención, es el empeño que pusieron en la iluminación y las sombras... Enteras, reales, y con sentido (o sea, no es lo mismo que te pares abajo de una lámpara, que si te ponés a dos metros a la derecha)... La distribuidora, THQ, suele tirar juegos mas o menos mediocres (como Punisher -que está bueno, pero es Gears of War comiquizado-, Juiced -Ye olde NFS-, Bratz -¿?-, etc.) y esta, si bien no fue LA excepción, es pasable dado a la calidad.

Ahora si, al juego en sí. Para ser algo que esperé bajando durante un mes, es coherente tener algo de desagrado al principio, como dije. Tiene muuuuuchos controles, y cada uno es importante, si queremos seguir vivos, concientes, y sin ser zombies. Y es que la mezcla de RPG con FPS no es nueva (ya mismo recuerdo al gran Deus Ex, con un sistema CASI similar, sólo que en D.E. somos robots... acá, somos... somos... ¿qué somos?), pero siempre es innovable. Desde el uso de un reloj real (tomado de la PC) que te hace de día o de noche, dependiendo de dónde carajo vivas y a qué hora juegues, hasta un peso máximo para cargar, pasando por la necesidad de comer, los vendajes si te caiste o te pegaron un corchazo, a los botiquines variados, y los trajes protectores para las diversas situaciones. La Inteligencia Artificial, es comparable con la de FEAR... Lo locos no son chapas y se te vienen encima (a menos que sean zombies o monstruos) sino que se esconden en oscuritos y detras de cajas... Claro, tienen sus bugs, pero los sobrellevan... La física no es nada del otro mundo, aunque basándose en la idea de realismo, está buena... Los fiambres permancen en su lugar durante todo el juego, a menos, claro, que sea transportado por otros, o que haya ocurrido algo "raro" y desaparecido... Pero es tan asi, que podés matar a un loco ni bien empezás el juego, y cuando estés por terminarlo, volver al lugar, y el loco estará allí todavía, en la misma posición en que lo dejaste...

En este juego, es DEMASIADO aplicable el concepto de "todo lo que hagas y digas, puede ser utilizado -o no- en tu contra luego". Es así, que podés ser el guacho polenta del pueblo y cagar a todos a corchazos y que te la fumen, perdiendo asi su respeto, O SINO, podés hacerles trabajos que te encargan (buscar rifles, matar a pelotudos que forrean, etc.), ganarte platita (u objetos) y obvio, respeto. ¿Y para qué te sirve? Es que el juego tiene 7 finales diversos... SI, SIETE... Y al menos 3 van a depender de tu inteligencia, y los 4 restantes, de cuán rankeado estés, o cuanta platas cargues en tu billetera, o si fuiste cabeza y mataste a los líderes. En STALER, todo tiene sentido (bueno... no todo... que haya unos chanchos humanoides mutados no tiene sentido...), si lo planteamos desde el hecho de que es un juego de ficción, basada en la realidad. Chernobyl existe, y la explosión del '86 también...

En el juego, encarnamos a un tipo que parecía que estaba fiambre, pero no... Justo cuando le iban a fletear las cosas, revive polenta, y con una amnesia de puta madre... No sabe nada, sólo dos cosas: que tiene un tatuaje en el brazo que dice "S.T.A.L.K.E.R.", y que tiene una PDA con el mensaje "Matar a Strelok"... Y asi, se encamina... Arrancás con una pistolita de la cajeta que no te sirve siquiera para matar lumbrice', y con la vestidura groncha con la que apareciste... Pero luego, vas a ir consiguiendo cosas mejores, cosa que al final, se traduce en un rifle calibre nosecuanto que mata con dos corchazos, y una armadura exoesqueleto, que es pesadisima y no te deja correr, pero que no le entra ni el viento... Como dije, hasta cumplir "esa" misión, el tipo va a tener que ganarse respeto, favores, e ir cumpliendo lo que le piden... Podés hacer la tuya y hacer sólo lo escencial, o sino, completar el juego en su 100% y hacer tooooooooooooooodas las submisiones. Y AHÍ es donde surgen problemas... Es que en "La Zona" (el lugar donde estamos) hay muchas facciones de stalkers... Y no podés ser gris muchas veces... Es o blanco o negro... Y ahí debemos elegir... Una misión, por ejemplo, es matar a un francotirador de la facción Freedom... Pero esa facción no tiene dramas con vos... Es neutral... ENTONCES, podés hacerle caso a la facción Duty, y bajar al franco, pero si hacés eso, tenés como enemiga la facción Freedom, y viceversa. Si vas y le botoneás a los de Freedom, que los de Duty están por atacarlos, ellos te van a ayudar, pero te enemistás con Duty... En mi caso, lo mejor que pude hacer, fue hacerme el boludo, y dejar que se maten entre todas, y al carajo... Seguí con la mía...

Y así es todo el juego... Ir a un lado, pedir misión, hacerla, volver... Claro, hasta que te cruzás con varias misiones al mismo tiempo, te volvés loco para hacerlas todas, y no hacés ninguna... pero para eso está el savegame... AUNQUE no tiene quicksave... lo que me rompe mucho las bolas...

Para finalizar, acá les dejo videitos con cada una de los 7 finales posibles (en mi caso, tenía plata, no maté a tantos, y mi reputación no era mooooy buena... por ende, solo pude elegir "Blind", ante el Genio, y luego en el Laboratorio Secreto, elegí no unirme a ellos, y me mandaron a matar soldados a troche o moche) y la recomendación... Si lo llegan a conseguir en una descarga más veloz, traten de probarlo... Está bueno, y tiene una historia copada... Dentro de todo....

PD: no hay NI UNA mina en todo el juego... Estais avisados...

Nos vemos!

7 devoluciones:

Benji dijo...

Que buen juego!
Tenes Quiksaves, creo que por default estan en F5 o F6, pero desde los controles los podes cambiar.
Tiene LA ambientacion, hacia banda que no me metia tanto en un juego.

Rodolfo dijo...

Ahora voy a revisar... Quiero rejugarlo con el conocimiento de los controles desde el principio... Jejeje...

Nos vemos!

Administrador dijo...

Pues que sepas que en la parte norte del campamento de Libertad hay un campo llenito de minas...

Anónimo dijo...

bueno yo lo e jugado y me parese el mejor juego q e jugado en mi vida ya toy descargando el clear sky a ver si es tan bueno como shadow of chernobyl voy por los 7 finales jejeje

Anónimo dijo...

holas q tal yo lo estub pasando en el modo mas dificil hasta q llegue al tabernero ya estaba demasiado de dificil y casi no lo podia disgrutar x lo q lo cambie a modo STALKER y excelente con una reputacion excelente miles en dinero y un rango experto con 2553 mil muertos a mis espaldas por lo q vi los 3 ultimos finales el del unirse/no unirse Y el de el final feliz para marcado ES EL MEJOR JUEGO QUE HE VISTO y pense q halo era bueno pss me equivoq

carlos dijo...

si es verdad cerca de la base de libertad ay un campo de minas y yo escucho a veces un tio un tio que dice:largate o te aniquilo

Anónimo dijo...

me pase todo los juegos:stalker shadows of chernobil ,stalker clear sky y stalker call of pyrpal es uno de los mejore juegos de rol y accion.

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Negrero.

 
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