
Para empezar, el último título jugado en las "vacaciones", lo que nos da un total de 9 juegos enteros inéditos (Hitman: Blood Money, F.E.A.R., NFS: Carbón, SiN Episodes: Emergence, Portal, Half Life: Episode Two, FarCry, S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, y éste 1 repetido (GTA: San Andreas), y 3 inéditos/repetidos pero jugados parciales (25 To Life- que me cansé de los bugs y lo mandé a la mierda a la 3era misión-, Hitman: Codename 47 -lo arranqué pero lo mandé al tacho a la segunda misión porque me aburrió-, F-Zero X -el de Nintendo 64, que está bueno pero te aburre-), lo que me da un promedio de casi 1.1 juegos por semana (iniciando désde Navidad), lo que, para ser gamming amateur, está bien (además de ser patético, pero eso es problema mío)
Bueno, volvamos a Tierra. ÜberSoldier es un FPS desarrollado por Burut (en mi puta vida escuché esta empresa), y para ser algo que no tuvo mucha trascendencia, está muy bueno. Tampoco es como para caerse de culo, pero tiene muchos lindos puntos que son notables:
- Cantaron una verdad: si estamos en un juego de entera ficción -OK, que tenga lugar en la verdadera Alemania Nazi, le da realismo, pero el tener un aparato que revive soldado enfiambrados y les da superpoderes, es algo meramente falso, ideal para un juego que no pretende ser MOHAA y mostrar realismo, sino entretenimiento- no vas a tener el recoil chupacabra que tanto te rompe las bolas a diario en casi todos los juegos. Y no es que sea algo ajustable a gusto, que puede serlo, pero no tiene sentido ser revivido luego de una explosión y ser tan debil que no podés sostener firme una STG44 sin que se te desvíe al cielo.
- Las físicas Ragdoll están ZARPADAS. Si bien alguien usual no notaría la gran diferencia, para ser algo inútil, éstas físicas están muy bien hechas. Y dicho "inútil", porque no es Half Life 2, dónde las físicas pueden ayudarte a abrir un camino, sino por que están hechas con un fin meramente gráfico... Muy lindo ^^ (?) Si no conociera tanto los otros motores competentes, diría que es uno de los mejores, luego de STALKER, pero sabiendo el Source acomoda muy bien al HAVOK2, me retengo. Además, la física general por ahí se va al carajo, con por ejemplo, cascos que vienen hacia vos, cuando le pegás un corchazo en el marote a un nazi (obviamente debería hacer lo contrario, o sea, ir para atrás... O quedarse en el cuerpo :P ) De todas maneras, tiene tantos bugs como todos los demás, en este sentido, como cuerpos que quedan medios arrodillados o cuechos, luego de un buen cuetazo con una granada. Pero bueno... Es divertido...
- Segunda Posta: si estamos en un juego ficcional, pongamos cosas ficcionales... Y VIOLENTAS!. Es así, que nuestro soldado (Karl, che) recibe mejoras de un campo de fuerza que se crea a metros de él (cortesía del experimento del que salimos) SI pegamos tres headshots al hilo en poco tiempo (o sea, pegás tres marotazos, te suman más puntitos al escudo loco ése, que detiene las balas a tu alrededor); por otro lado, si nos pinta la chapa y queremos usar el melée (una navaja que mata en dos puntazos) y si hacemos lo mismo que con el otro superpoder (matar tres al hilo, a navajazos, con poco tiempo de diferencia) recibimos una mejora de salud. Inútil, de todas maneras, no te vas a salvar del gran übersoldier del final, pero te ayuda... BTW, "über" significa "súper"...
- En parte, las texturas, que tienen alguna deformación (ayudadas por las Ragdoll).
Como recomendarlo, lo hago para quién lo consigue rápido desde torrent (conseguir el de Dopeman) Si no, no. Todo mal. (?)
Nos vemos!




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