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Altas tetas pegó Gatúbela, eh!

Y no estamos hablando de Halle Berry en su horrible papel de némesis femenina de Batman, sino de un nuevo render que anda dando vuelta, del juego "Mortal Kombat Vs. DC Universe" (la conjunción más cualquiera desde los crossovers de CSI Miami con el original, o Pappo con DJ Deró)

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(Más fotos e información, aquí, con fotos de Sonya, Flash, Batman, Superman, Sub-Zero, Scorpion, Etc.)

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Fumate ésta: Uwe Boll dice que...

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Lanzamiento DEFINITIVO de Haze

(Éste es un análisis vía Zync. Espero que sea tan bien aceptado como el anterior :P )

Resulta ser, que ésta vez fui elegido entre una pequeña cantidad de bloggers (20, para ser precisos) para analizar éste gran FPS futurista, que ha tenido MUCHOS vaivenes comerciales, desde sus primeras fechas de lanzamiento oficial, allá a mitades de 2007. Quizás no le guste al Zync lo siguiente, pero hay algo que se repite en estos casos: los problemas diplomáticos entre Ubisoft (la compañia que pone la polenta para el juego) y los desarrolladores. Ya había pasado antes, entre ella y la alemana Crytek: hicieron un tremendo motor para el FarCry, y después pasó algo que voló todo al tacho, Ubisoft liberó el juego y los alemanes se independizaron de ella. Y con Haze, sucedió algo similar. Si bien no terminó tan mal (porque al fin y al cabo, la "productora" sigue siendo Ubi) los retrasos hicieron que el quiz sobre este obra de Free Radical, fuera decayendo. A tal punto, de quizás ser considerado un juego FPS más.

Pero allí es dónde debo intervenir yo. Porque un enviado de Ubi en Zync me ha afirmado que el release será, SIN DUDA, el próximo 22 de mayo. Al menos, la de PS3, ya que se dijo acerca de una para XBOX360, y otra para PC, pero o están muy aplazadas, o canceladas al fin. Sea cual sea el caso, Haze promete ser algo novedoso. Obvio, que cualquier FPS (excepto Half Life) no necesariamente tiene que tener una RE trama, pero sí, estamos hablando de gráficos DE PUTA MADRE (recordar, para PS3) y de un gameplay simple, ideal para entretenerse, y no pensar demasiado. Simplemente, aquí sos un soldado (futurista, re pulentoso) que tiene que cumplir con su misión de mero subordinado, y obedecer... Claro, porque en 2048, el año en el cuál nos encontramos, los ejércitos son como empresas... Se arman... Se contratan... Pero poco a poco, te vas a dar cuenta de que las cosas no son tan así... Y empieza el bardo :P

Como dato curioso, que ha salido a la luz últimamente, en la banda sonora del juego, contamos con un track del grupo Korn, que se ha declarado fanático del juego (don't make any questions)


¿Videito? Tomá:




¿Lindo, verdad? Bueno, sale en unos días... Asi que no seas, careta, y chequealo! Nos vemos!

3

Los primeros bardos contra GTA IV: Niko, no manejes si escabiaste...

(Nice bagde, officer... HIP!))

Me entero en VidaExtra (¿dónde más?) que ya se empezaron a dar bardos contra el recién salidito GTA (no el primero contra el juego en sí, sino uno de los primeros luego del release).

Resulta que una agrupación de madres PREOCUPADÍSIMAS por la conducción bajo estado de ebrieda (MADD, Mothers Against Drunk Driving) salió a hacer espamento contra Rockstar, porque en el juego, está la posibilidad de tomarse un copetín (algo así como un buen grog bien tobara, o ya que Niko es ruso, un vodkacho pulentoso cortado con medio limón) y después pelar el Cheetah y llegar hasta tu objetivo. Obvio, en pedo. LO QUE NO SABEN estas señoras, es que si vos hacés eso, tus colegas ingame, te dicen que sos un gil, y como que te pierden el respeto. ADEMÁS, el propio juego te recomienda que en vez de conducir vos mismo, te tomés un taxi. Por ende, si conducís tocado, es cosa y problema tuyo. PERO NO! PORQUE HAY QUE HACER QUILOMBO! Ellas piden que la empresa deje de fabricar copias del GTAIV, y que el ESRB (la institución que pone las "edades" aptas para que alguien juege ese juego) lo clasifique como Adults Only.

¿Alguien más cree que es casi lo mismo que el INADI contra Pergolini, sólo para figurar en tele?
Claro, porque ahora, la crítica (aunque sea destructiva) es discriminación, y el libre albedrío es una demostración de que los humanos no pueden elegir por si mismos, y necesitan barreras "impuestas".

Así estamos...

Análisis: The Punisher

Qué fea sensación el haber jugado el MUA, y después encontrarme con ésta garcha. PERO, es uno de esos juegos que decís "dahhh, pero es horrible", y aún así, lo jugás.

Se nota, o debería, que me gusta la estética Marvel, y ésta no iba a ser la excepción. Tampoco es un juego como para caerse de culo. Es más bien, ése juego para el ser humano necesitado de sangre, pero púdico, que todos tenemos dentro.

Resulta ser, que The Punisher iba a ser en un principio, una suerte de Manhunt marvelezco. Pero a diferencia de Rockstar, que le chupó medio huevo los ratings y las demandas y no censuró una mierda, THQ se cagó las patas, e insertó dos tipos de censura. Como algunos quizás sepan, Frank Castle, el protagonista, es un vago de pocos escrúpulos, que a la primera, te rompe el cráneo con un taladro fijo. ENTONCES, la compañía hizo que, cuando te dispongas a ejecutar a tu objetivo, primero, se produzca un efecto blur distorcionante, segundo, que todo se vuelva blanco y negro, y tercero, que la cámara haga un primer plano a tu cara (o sea, la de Frank). Moraleja, mataste a un tipo de una manera poética, y ni siquiera podés ver qué onda. PERO HEY! Para todo eso, están los parches anti-censura.

Una vez obtenido todo el gore que uno necesita, si, vamos al grano. Trama es meramente comiquera. Sigue la historia de la película que contaba a Travolta entre sus filas (2004, creo), pero casi ni se nota. Básicamente, sos Castle. Un loco que carga LOS biceps, y al que le mataron a su familia (desde entonces, busca venganza... o algo así). Desde ese papel, te vas a meter en las entrañas de New York, para acabar con ciertos focos del crimen que han estado azotando la zona, y rompiéndole las bolas a la gente bien, a modo de relato, ya que vos estás siendo cuestionado por una policía lesbiana y un doble agente, hasta la última misión de la historia, dónde se destapa la olla de tu encarcelamiento, y... sigue...

El gameplay es del estilo GTA, sólo que lineal. No hay mapas muy abiertos, y es dificil perderse. En cuanto al manejo de Frank, vas a tener independencia de disparo en cada brazo, es decir, con un botón disparás con el izquierdo, y con otro, el derecho. Hay una gama relativamente amplia de armas (no como el GTA, pero unas 15 mas o menos) que van desde una simple pistolita, hasta un lanzallama o un RPG. Aparte de eso, hay un modo "queríaquefueratiempobalaperonosalió", que es similar al tiempo bala de Matrix, solo que en vez de Slow-Mo, todo se vuelve monocromático, y Castle agarra dos cuchillas con sus manos, las que puede apuntar y arrojar desde mayor distancia, y haciendo que el objetivo quede atontado por un ratito.

El modo de pasar las misiones, es simple: o te convertís en Rambo, y vas a los tiros por todos lados, y con todos; o te tomás las cosas con mayor sutileza, y vas extorcionando a las personas (gansgters) que se encuentran por allí, interrogándolos y/o ejecutándolos especialmente.

La parte gráfica, es el punto poronga del juego. Aparte de lo ya antes mencionado en cuando a la censura, es todo como muy forzado, duro, pintado... Idem Vice City... Y teniendo algo con tanto potencia, como es el motor Havok (usado en cosas mejores, como Max Payne 2: Fall of Max Payne) deja un gusto a "podría habérsele sacado un poquito más". No está MAL, sino que le falta.
El sonido es IMPERCEPTIBLE, lo cuál no logro determinar si está mal o bien... Pero en fin...

Para resumir, diría que The Punisher es el típico juego que le comprarías a tu nene para jugar. Pero se me viene a la cabeza la "violencia", y digo "mejor no". De todas maneras, es una propuesta sobre-explotada, pero que nunca viene mal probar.

Nos vemos!

2

Meme: Juegos que tenés en tu PC

A mi juego me llamaron (CHAN!!!). No, es que Maty hace unos días me convocaba a un meme, de gamming. Y justo a mi que no me gustan los juegos.

Ironía aparte, voy directo al punto. Porque lo que sigue, es más largo. El meme cuenta básicamente qué juegos tiene uno en la PC... No sé si instalado, pero juego al fin. Como mi lista es relativamente grande, mejor menciono a los instalados, que son tan solo dos. Ellos son The Punisher (que lo he terminado, falta alguna que otra submisión mini-game-challenge, pero está ganado) y el True Crime: New York City (qué es una poronga que ni le llega a los talones al GTA, pero todo por falta de buenos técnicos de programación... Todos putos)

Por mientras, se descarga en el fondo el Guitar Hero III, y el PES6 (por encargo). Pero los seeds son todos re tacaños, asi que bué...

Nos vemos!

Sácate las babuchas Marge: el motor Euphoria (GTAIV)



Hijos de mil putas. ¿Alguien se ofrece a regalarme una PS3 con el juego? ¿Eh? ¿Alguien? ¿Vos? Emmh... ¿Vemos como arreglamos :P ?

Nos vemos!

4

Pajarracos te regala una 200€ para que los gastes en game.es


Muchos se preguntarán "¿Y qué hacés en un blog para jeropas?". Resulta que hace mucho que conozco a Pajarracos, porque buscaba unas fotos de la Gumball 3000, y por las razones de la vida (?) me quedé para leerlo cada tanto. Quizás no tanto de jeropa, sino porque meten cosas interesantes también.

Lo que hoy nos proponen, es un recontra concurso. Resulta que te regalan 200 euros para gastarlo de la manera que quieras en game.es, es decir, completamente en juegos. Y como ej., hablande una XBOX360 Arcade, que está a 199,95 :P Pero si sos malo, y no querés una XBOX, podes comprarte o juegos, o PSP, o DS, o una Wii (que parece que va a bajar, en el mes y medio que dura el concurso) La verdad, es que la propuesta es MÁS que interesante, y calculo que se van a prender un monton de personas. Lo que tenés que hacer, es como siempre: una entrada haciendo link a la página principal, otra a la noticia, y otra a un post interesante, para luego dejar el avisito en el post del concurso. No hay referidos, pero podés anotarte con cada blog que tengas, siempre, claro, que el contenido de éste no sea entero XXX, y que tenga al menos un mes y 15/20 entradas en su haber.

Suerte a todos (nah, mentira... sólo a mi, je!) Nos vemos!

2

Análisis: Marvel Ultimate Alliance



Hay pocos juegos, en mi actualidad, que me conllevan a completarlo hasta las bolas. Y digo "en la actualidad", porque hace un par de años, cuando tenía conexión Dial-Up, compraba los juegos y me los devoraba en un par de meses, 100% completo, para que pase el tiempo y no vivir comprando mucho. Pero claro, llegó ADSL y todo lo demás, y todo se fue yendo a un status de "terminar y ver que de lo supérfluo sirve". Caso tal, podemos mencionar a STALKER, dónde si bien lo terminé de distintas maneras, no buscaba EL modo completo ni nada, sino terminarlo, y entenderlo. PERO Marvel Ultimate Alliance (desde ahora, MUA) fue un caso muy contrario.

Por un lado, es el primer juego bajado y terminado desde ÜberSoldier. Ésto implica un menor tiempo de vicio -aunque la Semana Santa ayudó- y por ende, mayor "duración". Por otro, la temática. Como muchos de mi generación (cero ganas de buscar los hiperlinks, asi que ustedes saben de quién hablo), crecí viendo la serie animada de Spider-man (asi se escribe bien, ignorantes :P ), la de los X-Men, y la de Iron-man, todas por el canal Big, si no me equivoco. Como sea, ése mundillo (WarMachine rebelándose contra Stark, o Parker reventándose contra el Goblin, o el Wolverine amarillo -que en realidad, esa vestimenta se llama "Astonishing", es decir "sorprendente"- que se caga a trompadas con Sabretooth) se nos (o al menos, "se me") insertó en nuestra historia, y aunque hayan tenido para aquél entonces más de 40 años de existencia (Marvel, no con ése nombre, fue fundada en los 40s) eran LO MÁS nuevo para nosotros. Era eso, o la vaquita se San Antonio gay cuyo nombre no recuerdo. ENTONCES, volviendo al gamming, siempre que hubo alguna pelotudez que incluya a los personajes de Marvel, ahí estaba yo. Ya en mis años un poquito más grande (cuando podía ir a los fichines sólo, por ej.) arranqué con Marvel Vs. Capcom, o X-Men Vs. Street Fighter, y siempre estaba la posta: Wolverine + Cyclops, o Ryu + Wolverine, o Megaman + WarMachine. Luego, ya con la PC, los emuladores de SEGA, y el Punisher viejo (BTW, ACABA de terminar la descarga del Punisher nuevo, del 2006... Ultraviolento y re pulenta... En unas semanas sale review) o el Amazing Spiderman, o los berretas de X-Men... En fin... Dejando en limpio, que siempre me encantó el mundo Marvel.

Desafortunadamente, y como dije hace unos días, somos tercermundistas de la cajeta. Y de ese mundo Marvel, que podría conocer el argentino geek promedio, solamente conoce el 25%. ¿Por qué? Básico: por mes, Marvel saca como 20 cómics, de diversos crossovers y demás (por ej., actualmente está saliendo por un lado una histórica de Wolverine, y por otro, otra de Wolverine, pero en un futuro incierto) Allá, en EEUU, no salen muy caras las tiras cómicas, y no es muy dificil, seguirlas. Pero acá, ¿qué hacemos? Importacion + Producto + Vendedor = Muy caro. Y las ediciones digitales, son un embole (más cuando están en PDF o en CBR, y los programas son unas pijas)

Pero bueno, basta de cháchara, y a hablar del juego, que si no, después terminamos despotricando contra CFK (?)

Historia

Es medio ausente y quizás pelotuda, pero básicamente, tenés apagar el quilombo que está haciendo el Dr. Victor Van Doom (emmm... si no lo ubican, en la película de los 4 Fantásticos, es interpretado por el loco de Nip/Tuck) Resulta que el tipo, muy malo, le robó los poderes a algunos dioses y ahora es casi invencible. Y va por todos lados buscando aliados para enfrentarse a SHIELD y dominar al mundo. SHIELD, es el escuadrón liderado por Nick Fury, que vendrían a ser "los buenos". Y ahí aparecemos nosotros. Nico nos pega una llamada y nos avisa que hay bardito con unos robots y unos forros hijos de puta, en una base de SHIELD, ubicada nomeacuerdodónde. Y responden al pedido Wolverine, Thor, Captain América y Spider-man. Y asi arranca. Vas a ir por todos lados cagandote a trompadas y corchazos con quién se te pase por delante. Vas a andar por la Torre Stark, por el castillo de Doom, por Asgard (el cielo, o el Olimpo de la mitología escandinava), por algunas bases espaciales, por Murderland, etc. La historia, en si, es lineal. Tiene sus declives con submisiones, pero siempre el motivo es "encontrar tal cosa" o "matar a tal loco".

Jugabilidad

El aspecto más zarpado que se puede considerar del juego. Como dije, al pedido de ayuda van 4 superhéroes. ¿Pero a cuál manejamos? A LOS CUATRO! Tiene un sistema (ya usado antes) en el que podés ir alternando tus cuatro jugadores, para aprovechar algunas de sus características especiales (algunos pueden volar, por ej., otros tiene una suerte de teletransportación, en fin...) Pero no sólamente vas a tener 4 jugadores. No! Porque a medida que vas jugando, se te va abriendo un plantel de unos 20 personajes más, cada uno con sus diferentes cinemáticas, historias, vestimentas, poderes, características. ¿Vestimentas? Si. Porque con el paso de las misiones, cada personaje va desbloqueando costumes, y cada una puede tener una cualidad que la diferencia de las otras (o te da mayor velocidad de regeneración, o hace que tal poder produzca mayor daño, etc.). Así, podés usar un Wolverine con su vestimenta original de cómic, con la de la serie animada, con la de las películas, o con una informal creada para la ocasión; o un Iron-man con su armadura moderna, o el traje de WarMachine, o la original, o una moderna. Podemos decir, entonces, que es un RPG de acción. El juego es básicamente cagar a trompadas, pero el hecho de cagarse a trompadas, puede influenciarse por quién lo haga, y cómo esté desarrollado. No es lo mismo enfrentarse a Doom siendo un Spider-man de nivel uno, que un Iron-man nivel 32, por ej.
La parte de los controles es quizás media embolante, porque los poderes más pulenta (como el extremo, que, dependiendo de cada personaje, puede o matar a todos los enemigos en pantalla, o darle una buena trompada al malo) están alejados. Aunque de todas maneras, son completamente configurables, asi que no sé de qué mierda me quejo.
En esto que sigue voy a hacer incapié. Al principio, dije que éste fue un juego que completé al 100%. ¿Qué significa ésto? Que además de hacer la historia principal, jugué y gané las submisiones. Pero cuando digo "submisiones", son cosas muy zarpadas. A lo largo del juego, hay muchos ítems que son parafernálicos. Entre ellos, tenemos los libros de arte, que desbloquean elementos de la parte Artwork del menú. Otros, son los discos de simulación. Éstos, son misiones de un personaje (salvo algunas que son en grupo) que consta de vencer a tu archienemigo. Asi, Spider-man va cascotearse con Scorpion, o Elektra o DareDevil con Bullseye. El fin de estas misiones es medio boludo, porque desbloqueas vestimenta (que es lo más preciado dentro de todo) y dependiendo el puntaje, puntos de mejora para el personaje, o habilidades. Y digo "boludo" porque cuando terminás, tenés casi todo eso. Y si no, lo comprás con plata y fue (plata del juego, eh!) Pero están buenas las misiones, y sirven si, para ganar experiencia, y bueno, la vestimenta.
Aparte de eso, hay pocas cosas más para decir. Hay algunos minijuegos in-game, que te otorgan cosas necesarias o puntos, como un Pitfall (si, el Pitfall) o una máquina de sacar muñecos (que te libera a Blade), pero nada RE importante.

Aspectos técnicos

Es un juego next-gen. O al menos pretende serlo. He visto algunos videos y capturas de PS3 o 360, y por supuesto que le rompen el orto a mi pobre PC. Pero esto no significa que en una 6200 se vea asqueroso. Jugándolo a una calidad media, se consigue una muy buena calidad y definición, sin sobresaltos ni nada raro. Los personajes estuvieron pensados cómo cómics, por lo cual, sus carácterísticas externas estuvieron basadas en ellos. Asi, la texturas tienen su obvio toque de trazado.
Si algún aspecto zarpado en MUA, es SIN DUDA, las cinemáticas. No recuerdo en qué formato están, y no creo que sean FMV. La calidad de los personajes en ellas, es EXCELENTE. No sé si se usó Motion Capture para ellas, pero que se aprecia una personificación de puta madre, sin duda.
El sonido pasa sin percibirlo, salvo cuando te cuelgan una melodía asquerosa que te destroza los oidos. Por lo demás, los diálogos están muy bien hechos y las voces muy bien logradas. Al final, son medias repetitivas, pero de todas maneras, no han descuidado trabajo en este aspecto (algo notable, por ej., fue la grabación de enunciados dos o tres veces: cada vez que ejecutás un poder que impilica una línea de diálogo, por ej., cambia el tono de voz... Es algo inutil, pero está bueno)

Resumen

Con el sólo hecho de ser Marvel, y de tener en la tapa a The Thing, Ghost Rider y Iron-man, yo lo hubiera jugado. Lo demás hizo que la "experiencia" sea mejor y más linda. Si te gusta la onda Marvel, y más o menos sabés o conocés algo, tenés que probarlo.

Nos vemos!

6

Aprender a tocar como Slash, o al menos reventarlo en el Guitar Hero


Si bien hace un tiempo comenté que no me gustaban este tipo de juegos ("siendo dudas sobre el quiz de estos juegos"), como son el Guitar Hero o el Rock Band, en los dos meses que le prosiguieron, mi opinión fue variando. Mutando, mejor dicho. Aún, creo que, para el humano promedio, es una estupidez tener que comprar todo el equipo, sólo para tocar canciones -aprender, como lo que se dice "aprender", no vas a hacerlo-, PERO ahora creo que te puede dar mucho entretenimiento. Tocar Won't get fooled again con una bataría trucha y ver el "progreso" en la pantalla, puede estar bueno, asi como tener la Les Paul GH, y jugarle a Slash (o al chinito de DragonForce, que la descose en la guitarra de verdad) te puede motivar a luego "aprender" con una viola de verdad.

Sin embargo, como somos tercermundistas de la cajeta, tenés que disponer de unos 3000 bichitos para conseguirte "al menos" una XBOX360 y el juego (y digo "al menos", porque dentro de lo que es "consola next-gen buena", la PS3 le rompe la cola), o si no, la opción un tanto más económica, es darle en la PC (teniendo algo aceptable... O sea, una 8600, digamos...), pagandote la guitarra nada más (que te puede llegar a andar por los $700) y bajándote el juego desde torrent, manga de putos.

POR MIENTRAS, pobres diablos gammers asi como yo, disfruten de la batalla contra Slash, de la que podrías formar parte si tuvieras capital necesario:




Nos vemos!

4

Concurso por una Nintendo DS


Imaginemos esta situación: va Rodolfo con su NDS, se consigue este complemento, y va por las calles haciendo headbanging... Y ya ahi si, un verdadero rolistón... Ja! Pero hay un error gramatical, porque Rodolfo no tiene una DS, y por ende, chau headbanging y chau Keith Richards de las 4 cuerdas.

PERO siempre hay gente destinada a hacerte feliz en la web, y hoy le tocó ese mote a nuestro amigo Germán Ferrari -A.K.A. Negro, je!- que comenta sobre un concurso que está organizando Helektron, y cuyo premio es -obviamente- una Nintendo DS. Para suerte y fortuna, no hay referidos y esto es simplemente al azar. Solamente hay que hacer un post al respecto y mandar al frente a 5 que les pueda interesar. En mi caso, y para no chorearles links a Negro, mando a Teto, Hernán, Benji, Agos (para que extorcione a su hermano, je!) y a Maty (si vuelve algún día). Aunque mientras menos participen, más oportunidades tenemos (?)

BTW: acuerdensen (sic) que todavía hay 9 días para participar por el concurso del iPod Shuffle... Je!

Nos vemos!

4

Desafíio Intel por una NoteBook

(Re copado Rodolfo el año que viene flashando -?- con la nobú ahí en la UNER, diciendo a lo' vagos "eh puto anda a labura' en la 386 gil!" y de'pué lo cagan a cadenazo' por jetón... Je!)

Y no, esta vez no estoy chupacabrío como siempre. Hoy a la tarde me llegó un eMail de JP, donde Intel está promocionando nuevas gamas de NoteBooks, y como debe ser, sortea un par. Si hay un elemento de hardware que me hipnotiza, son las laptops/notebooks... Y desde chiquito, cuando a mi tío le dieron desde la empresa una Compaq bien berreta, con la pantallita de "cristal líquido" de 13" y Windows 98... Me acuerdo que re flasheaba con tener una y darme masa el cerebro con el Quake. Desafortunadamente, lo más cerca que estuve de ella, fue tocar el scroll loco que traen... Pero bueno, siempre la ilusión se tiene... Je!
Pero claro, no es taaaaaaaaaan simple: primero, tenés que meterle media pila, y leer las entradas de el blog del concurso (bue... es el blog de Intel, pero hay una sección para el concurso, que te recontra facilita la vida). Luego -podés machetearte, claro- vas a esta página, y en la parte de abajo comenzás con el concurso. DNI y datos de por medio, y luego te aparecen unas preguntitas con multiple-choice (no se escribe asi) y con el machete en mano, respondés todo correctamente. Y listo. Podés mandar algún que otro referido para que te hagan el aguante (dicen que teniendo más referidos tenés más banca... Pero no es el concurso del iPod Shuffle gratis, dónde ves la cantidad de gente que te elige, asi que a soñarlo nomás) Hacé la prueba, total no perdés nada... :P

Nos vemos!

2

Volvió Nivel X!!! (Dios no quiera...)



Debo confesar, que si hoy me considero gammer y/o afín a la tecnología, es gracias a este programa. Pero con el pasar de los años, y re podrido de ver a los pelotudos de mierda diciendo "mirá, en el daytona iusa agarrás el botón éste y le cambiás la cámara, y con éste pedal acelerás, con éste frenás, y con éste coso negro te movés", formé odio hacia el producto (menos a Natalia, que dentro de todo, estaba -ejem- comestible) Luego, conocí LagFiles, que vendría a ser un NX de la nuca y pasado de merca (en el buen sentido) y el producto tomó nuevamente algo significativo en mi, aunque nada mejor que ser gonzo y probar vos mismo las cosas... Je!

El video de arriba, no tiene el más puto sentido si en tu vida jugaste al CS en calidad "seria", aunque los ignorantes dirán "jugar no es serio". No necesariamente tendrías que formar parte de una liga, sino, al menos, tratar de no ser un rider-kamikaze que se manda por cualquier lado a lo bruto, para bajar al primer forro que se te cruce (y que te bajen de un corchazo en la nuca, por gil)

Nos vemos!

4

Te queré' matá' Pradón...


Jugate esto, viejah... (Agarrá a la minita por cualquier parte del cuerpo con el mouse, y sarandeala por dónde se te cante)

Análisis: ÜberSoldier


Para empezar, el último título jugado en las "vacaciones", lo que nos da un total de 9 juegos enteros inéditos (Hitman: Blood Money, F.E.A.R., NFS: Carbón, SiN Episodes: Emergence, Portal, Half Life: Episode Two, FarCry, S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, y éste 1 repetido (GTA: San Andreas), y 3 inéditos/repetidos pero jugados parciales (25 To Life- que me cansé de los bugs y lo mandé a la mierda a la 3era misión-, Hitman: Codename 47 -lo arranqué pero lo mandé al tacho a la segunda misión porque me aburrió-, F-Zero X -el de Nintendo 64, que está bueno pero te aburre-), lo que me da un promedio de casi 1.1 juegos por semana (iniciando désde Navidad), lo que, para ser gamming amateur, está bien (además de ser patético, pero eso es problema mío)

Bueno, volvamos a Tierra. ÜberSoldier es un FPS desarrollado por Burut (en mi puta vida escuché esta empresa), y para ser algo que no tuvo mucha trascendencia, está muy bueno. Tampoco es como para caerse de culo, pero tiene muchos lindos puntos que son notables:

  • Cantaron una verdad: si estamos en un juego de entera ficción -OK, que tenga lugar en la verdadera Alemania Nazi, le da realismo, pero el tener un aparato que revive soldado enfiambrados y les da superpoderes, es algo meramente falso, ideal para un juego que no pretende ser MOHAA y mostrar realismo, sino entretenimiento- no vas a tener el recoil chupacabra que tanto te rompe las bolas a diario en casi todos los juegos. Y no es que sea algo ajustable a gusto, que puede serlo, pero no tiene sentido ser revivido luego de una explosión y ser tan debil que no podés sostener firme una STG44 sin que se te desvíe al cielo.
  • Las físicas Ragdoll están ZARPADAS. Si bien alguien usual no notaría la gran diferencia, para ser algo inútil, éstas físicas están muy bien hechas. Y dicho "inútil", porque no es Half Life 2, dónde las físicas pueden ayudarte a abrir un camino, sino por que están hechas con un fin meramente gráfico... Muy lindo ^^ (?) Si no conociera tanto los otros motores competentes, diría que es uno de los mejores, luego de STALKER, pero sabiendo el Source acomoda muy bien al HAVOK2, me retengo. Además, la física general por ahí se va al carajo, con por ejemplo, cascos que vienen hacia vos, cuando le pegás un corchazo en el marote a un nazi (obviamente debería hacer lo contrario, o sea, ir para atrás... O quedarse en el cuerpo :P ) De todas maneras, tiene tantos bugs como todos los demás, en este sentido, como cuerpos que quedan medios arrodillados o cuechos, luego de un buen cuetazo con una granada. Pero bueno... Es divertido...
  • Segunda Posta: si estamos en un juego ficcional, pongamos cosas ficcionales... Y VIOLENTAS!. Es así, que nuestro soldado (Karl, che) recibe mejoras de un campo de fuerza que se crea a metros de él (cortesía del experimento del que salimos) SI pegamos tres headshots al hilo en poco tiempo (o sea, pegás tres marotazos, te suman más puntitos al escudo loco ése, que detiene las balas a tu alrededor); por otro lado, si nos pinta la chapa y queremos usar el melée (una navaja que mata en dos puntazos) y si hacemos lo mismo que con el otro superpoder (matar tres al hilo, a navajazos, con poco tiempo de diferencia) recibimos una mejora de salud. Inútil, de todas maneras, no te vas a salvar del gran übersoldier del final, pero te ayuda... BTW, "über" significa "súper"...
  • En parte, las texturas, que tienen alguna deformación (ayudadas por las Ragdoll).
Y como bache, tiene la falta de IA... Los soldaditos son re pelotudos, se mandan al carajo y no les importa nada... Lo que me hace acordar a Quake, pero más pobre y no tan novedoso... Por lo demás, es más de lo mismo. Cambiale el motor a MOHAA, y agregale un par de boludeces falsas, y sale US...

Como recomendarlo, lo hago para quién lo consigue rápido desde torrent (conseguir el de Dopeman) Si no, no. Todo mal. (?)

Nos vemos!

5

Sigo creyendo que la ciencia está al pedo...


Y es que en una revista de tal palo, "Emotion" (sisi, como la radio del GTAVC, con el VJ Fernando Martinez), conclusionaron, luego de examinar el cerebro (literalmente) de 36 pelotudos, que al ser asesinados en un juego, el jugador se tranquilizada. ES DECIR, según la investigación, cuando vos recibís un corchazo jugando al 007: Nightfire, el nivel de ansiedad baja, y te quedás mas easy... En cambio, aseguran, si sos vos el que matás en el gamming, te quedás mucho más duro y más nervioso.

ENTONCES, como gammer, puedo tomar partido de dos posturas exactamente contrarias, según me pinte:

Postura uno, apoyando la teoría: tiene sentido, dado a que cuando te matan, y más si es un juego por turnos, como Counter Strike, sentís un alivio, al tener un momento (aunque sean segundos) para pensar libremente, o mirar a los otros sin consecuencias puntuales en tu juego. Al mismo tiempo, ocurriría lo contrario al matar, dado a que vas sumando compromiso con el gamming, que acarrea más obligaciones en la misión (como suele suceder, de quedarte solo frente a un enemigo.

Postura dos, defenestrando la teoría: es una pelotudez, ya que los resultados varían según el gammer, y 36 no es un número muy alto. Al matarte, podés también sentir la sensación de venganza contra el juego, que no quede todo allí, y eso causa más ansiedad, para reventarle un cargador a tiros al que te mató anteriormente. Por el contrario, si matás, sentís que esa venganza que buscabas se llevó a cabo, Y en caso que no hayas buscado venganza, el matar al otro personaje te hace sentir mentalmente superior (si estás jugando contra otro humano, es más directo el sentimiento, y si estás contra la IA del juego, mejor todavía, porque si bien son predecibles muchas, te hace creer que las máquinas no son, aún, el futuro de la inteligencia)

Take yours... Choreado de VidaExtra Nos vemos!

6

3 Cortitas... Bueno, que sean 4 mejor...

(Qué grossa la imagen... Me viene como anillo al dedo para el "4" y para decir que J-Lo tuvo mellizos, y Jess está embarazada... de gemelos... ¿Entienden, no? Jess, 2+2=4, "4", ¡tiene muchos sentidos!)

1. Y Dios les dijo a los de ValvE "haréis una segunda parte para Portal", y así lo harán.

2. 10 centavos a que no sabías que esta canción, que la re conocés, se llamaba así era de Dire Strait.

3. Al fin alguien me da la razón... Yo les decía que esa consola era para afeminados y pendejos... Y no hay nada peor que un afeminado o pendejo asesino...

4. Si algún día llegase a pasar lo que ocurre en esta película, espero tener superpoderes extraterrenales para matar a toda la humanidad... Aparte de eso, está muy buena... No tuvo publicidad, pero si bardo, pero igual está buena... Aparte, ya se está reflejando lo del filme en la vida cotidiana actual... No hay mucha fruta o ficción...

Nos vemos!

2

LagFiles: Clive Baker's Jericho

(Qué grosso! Como venimos robando con los trailers!)



Imperdible la reseña de películas-juegos del principio...

Un bardo... Gracias ssddjok por subirlo! Nos vemos!

4

Qué alguien pare a Uwe Boll...


O que lo mate, de una... Va a ser mejor... Sólo que no quiero quedar pegado si lo digo, viteh...

Es que el aleman forro este (no desprecio a los alemanes, sino a los alemanes forros, en los cuales se incluyen este director, el niño loco del Unreal, y Adolfito, entre otros) se empeña en romper GRANDES juegos, haciendolos películas mediocres. Y CUANDO DIGO MEDIOCRE, digo MEDIOCRE. No es de guacho pistola que no le alcanza nada... SON UNA VERGA!!! Y entre sus destrozos podemos encontrar Postal (el loco se debe estar ahogando en su propia meada, con tal de suicidarse), BloodRayne (no la ví aún, pero las críticas no mienten), Alone in the Dark (me cagué de miedo con el jueguito en mi vieja PI), y ahora sale con FarCry, y el gran rumor de Crysis...

Entiéndanme... Ver el trailer de la película de FarCry, te llena de impotencia... ¿¡Cómo le vas a cambiar la camisa a Carver, pelotudo!? ¿¡No te das cuenta que usa SIEMPRE la roja con blanco!? ¿¡O sos pelotudo nomás!?

Nos vemos!

PD: lo único que tiene de buena la película, por lo visto, es Valerie... Que le permite a uno decir, como dijo Sergio "le birlaron la minita justo cuando le estaba por medir el aceite"... Sólo que parece que ya se lo midió... :S

3

Análisis: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl


Resulta que hace un par de días (bah... una semana... cuando analizaba FarCry), terminaba de descargar "S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl", y ni bien comencé a jugarlo, sentí decepción por la espera. No era un juego malo, solo que había tanto de la innovación y de lo FPS que es, que luego de jugarlo por 5 minutos, creés que son todos unos mentirosos. Y es que no lo son, dado a que prejuzgué, y la verdadera concepción, viene cerca de la mitad del juego, cuando te aprendiste a mover bien, y a manejar bien la situación RPG. Así que continué, y poco a poco, fui aceptandolo.

Para empezar, la empresa que lo fabricó, GSC, desconocida para muchos (entre los que me incluyo) que no había pegado algo "grosso" hasta el momento. Salió esto, y le llegó. Los vagos (de Ucrania o de por ahí, no sé... Escriben en cirílico...) se mandaron un engine propio, bueno, moderno, realista, comparable, obviamente, con el de FarCry. Una cosa que llama mucho la atención, es el empeño que pusieron en la iluminación y las sombras... Enteras, reales, y con sentido (o sea, no es lo mismo que te pares abajo de una lámpara, que si te ponés a dos metros a la derecha)... La distribuidora, THQ, suele tirar juegos mas o menos mediocres (como Punisher -que está bueno, pero es Gears of War comiquizado-, Juiced -Ye olde NFS-, Bratz -¿?-, etc.) y esta, si bien no fue LA excepción, es pasable dado a la calidad.

Ahora si, al juego en sí. Para ser algo que esperé bajando durante un mes, es coherente tener algo de desagrado al principio, como dije. Tiene muuuuuchos controles, y cada uno es importante, si queremos seguir vivos, concientes, y sin ser zombies. Y es que la mezcla de RPG con FPS no es nueva (ya mismo recuerdo al gran Deus Ex, con un sistema CASI similar, sólo que en D.E. somos robots... acá, somos... somos... ¿qué somos?), pero siempre es innovable. Desde el uso de un reloj real (tomado de la PC) que te hace de día o de noche, dependiendo de dónde carajo vivas y a qué hora juegues, hasta un peso máximo para cargar, pasando por la necesidad de comer, los vendajes si te caiste o te pegaron un corchazo, a los botiquines variados, y los trajes protectores para las diversas situaciones. La Inteligencia Artificial, es comparable con la de FEAR... Lo locos no son chapas y se te vienen encima (a menos que sean zombies o monstruos) sino que se esconden en oscuritos y detras de cajas... Claro, tienen sus bugs, pero los sobrellevan... La física no es nada del otro mundo, aunque basándose en la idea de realismo, está buena... Los fiambres permancen en su lugar durante todo el juego, a menos, claro, que sea transportado por otros, o que haya ocurrido algo "raro" y desaparecido... Pero es tan asi, que podés matar a un loco ni bien empezás el juego, y cuando estés por terminarlo, volver al lugar, y el loco estará allí todavía, en la misma posición en que lo dejaste...

En este juego, es DEMASIADO aplicable el concepto de "todo lo que hagas y digas, puede ser utilizado -o no- en tu contra luego". Es así, que podés ser el guacho polenta del pueblo y cagar a todos a corchazos y que te la fumen, perdiendo asi su respeto, O SINO, podés hacerles trabajos que te encargan (buscar rifles, matar a pelotudos que forrean, etc.), ganarte platita (u objetos) y obvio, respeto. ¿Y para qué te sirve? Es que el juego tiene 7 finales diversos... SI, SIETE... Y al menos 3 van a depender de tu inteligencia, y los 4 restantes, de cuán rankeado estés, o cuanta platas cargues en tu billetera, o si fuiste cabeza y mataste a los líderes. En STALER, todo tiene sentido (bueno... no todo... que haya unos chanchos humanoides mutados no tiene sentido...), si lo planteamos desde el hecho de que es un juego de ficción, basada en la realidad. Chernobyl existe, y la explosión del '86 también...

En el juego, encarnamos a un tipo que parecía que estaba fiambre, pero no... Justo cuando le iban a fletear las cosas, revive polenta, y con una amnesia de puta madre... No sabe nada, sólo dos cosas: que tiene un tatuaje en el brazo que dice "S.T.A.L.K.E.R.", y que tiene una PDA con el mensaje "Matar a Strelok"... Y asi, se encamina... Arrancás con una pistolita de la cajeta que no te sirve siquiera para matar lumbrice', y con la vestidura groncha con la que apareciste... Pero luego, vas a ir consiguiendo cosas mejores, cosa que al final, se traduce en un rifle calibre nosecuanto que mata con dos corchazos, y una armadura exoesqueleto, que es pesadisima y no te deja correr, pero que no le entra ni el viento... Como dije, hasta cumplir "esa" misión, el tipo va a tener que ganarse respeto, favores, e ir cumpliendo lo que le piden... Podés hacer la tuya y hacer sólo lo escencial, o sino, completar el juego en su 100% y hacer tooooooooooooooodas las submisiones. Y AHÍ es donde surgen problemas... Es que en "La Zona" (el lugar donde estamos) hay muchas facciones de stalkers... Y no podés ser gris muchas veces... Es o blanco o negro... Y ahí debemos elegir... Una misión, por ejemplo, es matar a un francotirador de la facción Freedom... Pero esa facción no tiene dramas con vos... Es neutral... ENTONCES, podés hacerle caso a la facción Duty, y bajar al franco, pero si hacés eso, tenés como enemiga la facción Freedom, y viceversa. Si vas y le botoneás a los de Freedom, que los de Duty están por atacarlos, ellos te van a ayudar, pero te enemistás con Duty... En mi caso, lo mejor que pude hacer, fue hacerme el boludo, y dejar que se maten entre todas, y al carajo... Seguí con la mía...

Y así es todo el juego... Ir a un lado, pedir misión, hacerla, volver... Claro, hasta que te cruzás con varias misiones al mismo tiempo, te volvés loco para hacerlas todas, y no hacés ninguna... pero para eso está el savegame... AUNQUE no tiene quicksave... lo que me rompe mucho las bolas...

Para finalizar, acá les dejo videitos con cada una de los 7 finales posibles (en mi caso, tenía plata, no maté a tantos, y mi reputación no era mooooy buena... por ende, solo pude elegir "Blind", ante el Genio, y luego en el Laboratorio Secreto, elegí no unirme a ellos, y me mandaron a matar soldados a troche o moche) y la recomendación... Si lo llegan a conseguir en una descarga más veloz, traten de probarlo... Está bueno, y tiene una historia copada... Dentro de todo....

PD: no hay NI UNA mina en todo el juego... Estais avisados...

Nos vemos!